クリアして結構経つのですが、すごく良いゲームだったのと、記念すべき任天堂様が出したゼルダ姫主役ゲームだったので、ちゃんと自分の考えを記録に残しておこうと思います。
要素を全部やったわけではないけど、ハイラルの裂け目は全部消してトリィちゃんの力はマックスにする程度にはやりこみました。
クリアしたからにはちゃんと描かねばってなって描いた絵

↓発表されてRTAして描いた絵はトリィが明らかに見ていないな~ってなるわね
全体
大変良い、傑作ゲームでした。ゼルダのアタリマエを見直したブレワイとティアキンに対して良い意味でアタリマエを戻した上のカウンターになってたし、ストーリーもハイラル史において結構重要な設定もあるわで大満足。
週に2時間くらいしか遊べない私が発売日に買って年末でクリアできたくらいなのでボリュームも携帯機ゼルダくらいのすっきりさ。ここらへんもブレワイ、ティアキンとの差別化がされていてよいです。
公式のゼルダ姫プッシュPR具合も大変うれしゅうございました。
The Legend of #Zelda. pic.twitter.com/CAskwH4zkm
— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) September 24, 2024
ちょうどゲームニュースで歴代ゼルダ姫を紹介するという最高の記事が配信されていた
この頑張って盛り上げていこうとする雰囲気、ルイージの年企画を思い出すな…(調べたらあれも十年以上前の企画か…) pic.twitter.com/7UqmwEzjji— ちちバンド (@ChichibandoN64) December 9, 2024
ぶくぶ先生もファンアートを描く。あ、あなたほどの人がゼルダ姫の二次創作を…!?すげえぜ、主役パワー
— 大川ぶくぶ/bkub (@bkub_comic) October 4, 2024
公式サイトの2024年bestゲームに選びましたわ

人形劇CMもすごく良い。良すぎたので全部ここに貼る。ああ、愛くるしきゼルダ姫よ。今からでもamiibo出してほしい
一番好きなところ
ゼルダ姫が操作できるところとか、かりものの幅広い遊び方とかゲームの根幹的なところはそりゃあ面白いに決まっているし、たぶん他の人もワタシと似たような感想はしたためているはずなんでまあおいておいて。
個人的に挙げたいこのゲームの大きな美点が「遊んでいて不愉快になるキャラのやりとりが全くない」というところですね。全体を通してとにかく心があったかくなる話が多いし、変なキャラはゼルダなのでそりゃいるんですが、いやな奴が本当にいないです。
唯一アレなのがデクナッツですがまあギリ…ギャグの範囲で収まっている。
怒りに震えるトリィ、カワイ過ぎる
典型的な「感情を知らない人外が人との冒険で感情を覚えていく」話なのに
初めて明らかに表した感情が怒りなのが面白すぎるしデクナッツは相当な畜生樹の実種族 pic.twitter.com/ARTrEctydv— ちちバンド (@ChichibandoN64) November 9, 2024
あと感じたのが「ゼルダ姫」というお姫様という立場をゼルダ姫の視点からも他者からの視点からも大切にしているな、と。
まず冒頭に自然と国民全員や父親からゼルダ姫が愛されている、というところを描いてからのゲームスタートというが良いです。その後濡れ衣を着せられての冒険開始にはなるんですが、「なにくそ!」という気分にもなるし、中盤に差し掛かるとちゃんと誤解も溶けて一国の王女として国を助けるぞ!という気概を持つつくりなのは大変うまい話の流れでした。
さんざん広告で擦られていた全く似てない指名手配ポスターも、貼ってるハイラル兵が疑問に思ってる描写もさりげなくいれていて本当にフォローがうまい。
また民の評価も尊敬される王族という上下関係がある感じではなく、親しみのある王族なんですよね。ハイラル王とゼルダ姫。神トラ2ですれ違うといい匂いがするんだぜ~みたいな下世話な民の評価じゃない、本当に民から家族のように慕われているお姫様なんだなあとゲームで遊んでて伝わってきました。

中でも道中のイベントで、町の子供が幸せの四つ葉のクローバーをゼルダ姫経由でハイラル王へ渡すイベントは大変心が温かくなりました。民の父娘を通して描写されるハイラル王父娘の愛。今作のハイラル王は歴代で一番娘思いだというところもよく伝わってきました。きちんと部下に的確に指示も出せて優秀だし、国民を無下に扱うこともしないし、娘を危険な目には合わせたくないけど、国のために泣く泣く戦いに出すという葛藤も見て取れますし、ハイラル王にすごい好感がもてる作り。
息子にトライフォースの秘密をろくに伝えず先立ったリンクの冒険、アグニムに騙される神トラ、娘の予言を信用しない時オカ、後半偽物にすり替わって牢屋にとらわれた後はあんまり活躍しなかったぼうし、まあホントは娘には優しい…はずだけど間違った伝え方しかしなかったブレワイとかの王に比べ、父親かつ王様の立場もちゃんと描かれているのも珍しい。風タク赤獅子でもここまで好感持たなかったなあ
また国民から慕われている視点、というだけでなくちゃんとゼルダ姫も国民を大切に思っているというのもしっかり伝わるつくりなのもすごかったです。ハイラル城の攻略の時、ゼルダ姫は絶対にハイラル兵を攻撃しない遊びにもなっていて感心しました。
…なのでこういったところもゼルダ姫が主役だからこそ描写された、勇者からではなく内部から見たハイラル王国、という感じでよいですね。
加えて感心した点が、序盤にゼルダ姫が着替えるところでちゃんと物陰に隠れ、かつインパとトリィはゼルダ姫が着替えている姿を見ないようにしているシーン。ちゃんと女性が着替えることに対して気遣いしていておお…となってしまった。こういうちょっとした気遣いが随所にある良いゲームなんですよ。
今作は開発はグレッゾさん、かつディレクターさんが女性だったというのも影響があるのかなと。
他シリーズに比べてこういう気遣いに差があるのは、かなりゲームって作っている人の影響があるんかな…と考えたりしました。ゼルダって今までゲームの面白さそのものでぶん殴ってきたので、遊んでいるこっちもあんまり気づかなかったんですが、いざゼルダでキャラクター周りでこういう丁寧で気遣いのある描写をお出しされると「あれ!?!!?」って新鮮な驚きがある。そういう視点でこのゲームもゼルダのアタリマエを見直しているのかもしれない。
私はティアキンが、あんなに強烈なゼルダ姫アンチを産みだしてしまったことに相当心を痛めてもいるので、任天堂ゼルダチーム様、Switch2で開発しているだろう新作にも今作のような「プレイヤー周辺を蔑ろにしない」気遣いを求めたい。ティアキン、そしてゼルダシリーズそのものは大好きなんですが、せっかくブレワイでできたファンを振り落とすようなの本当にもったいなかったな~と思ってます。
キャラクター
トーナちゃん
最高!百合最高!これ私の趣味だな…トーナちゃんとのエピソードは私が百合好きだからってのは大いにあるので、まあ話半分に読んでももらって…
んだけども、意外と「主人公と同性かつ同年齢で仲がいい」ってキャラ、ゼルダでは珍しいと思うんですよ。相棒キャラもマスコットなのが多いし。ブレワイとティアキンでシド君が人気なのってそういうのあると思うんですよね。なので ゼルダ姫と同年代のお友達キャラ、としてすごく良いキャラでした。それ以外にもトーナちゃんまわりのエピソードは 裂け目に落ちたら偽物が出てくるといった仕組みを活かしたお話回りだとか、族長の娘、国王の娘というトーナちゃんとゼルダ姫の立場の近さの描写とか、ミニチャレンジクリア後のトーナちゃんとおそろいのしかも有用なコスチュームが貰えるとか すっごく印象に残り、大変百合に頭が焼かれました。
ウルボザさんやルージュちゃんもそうなんだけど、ゲルドのガノンちゃんがやらかしている世界で、ハイラルの王女とゲルドの偉い人が仲がいいってすごく良い設定だと思うんですよね。ゼルダ姫個人の深み、民をいたわる気持ち、種族を超えた情がよいコントラストを産みだしているので、ぜひとも今後のシリーズでも続けてほしいです。
トリィちゃん

忘れちゃいけないトリィちゃん。キャラデザもカワイイし、ちょっと休むとゼルダ姫の頭に乗っかるのもカワイイ。だんだん感情を覚えていく人外キャラとしてストーリー性でも模範的なキャラだった。今作の最終バトルが秀逸なところ、リンクも、ゼルダ姫も、トリィも全員力を合わせてラスボスを倒したってとこですね。最後は別れが惜しくて泣いてしまった。歴代ゼルダで一番別れがつらい相棒キャラだった…。トリィの水まんじゅう風ぬいぐるみ出ないかな~~~~。頼むぞ三英貿易さん…
ゼルダ姫
ゼルダ姫個人の描写についても。お姫様だから剣は使えないし、ノーアクセだとジャンプ力もないんです…。でも素手で石は投げられるし、崖から落ちてもノーダメージだし、くるっと回れば弓矢も跳ね返す、みたいなゲームとしてストレスにならないわんぱくさ。このバランスが絶妙。妖精さんが自ら瓶に入る!三大女神様が直々に話しかける!と「リンクとは違う」を存分に魅せてくださった。プレイアブルキャラを変えてこんなに新鮮な感じにオールド2Dゼルダが遊べるなんて…と、キャラ信者以外の面でも大変感激しました。
キャラ信者視点でいえば着せ替え!とっても嬉しい!なんならもっと欲しかった!私の欲望は無限大なので!!!
猫着ぐるみ、すごくかわいいんですが マズルを残すあたりが、やっぱどこか変なセンスでそこがゼルダなんだよなあ…。猫の言葉がわかるって機能なら別にマズル残す理由ないじゃん!!!!同じ猫になった猫ピーチもマズルはつけてなかったじゃんか!!!!!マズルあった方がケモくてシコい!って思っているんすかね…
あと↑でも描いた姫の旅装束ですが「王家に受け継がれる由緒正しい装束」って説明されて驚いた。そんなの今までのシリーズのゼルダ姫、着たことなかったじゃん!!!??!!このゲームの年代前後百年くらいの伝統なのか??「いつもの服」のほうがよっぽど由緒正しいと思ったぞ!?急にびっくりなゼルダ姫情報をお出ししないで頂戴!でも「まあ由緒正しいなら…」と最終戦だけはこの衣装にしました。動きやすそうだったし、ポニテ可愛いし…。
音楽
ここもブレワイとティアキンのカウンターになっていると思うんですが、メインテーマをメロディアスな耳残りサウンド、かつ分かりやすいものにしてくれたのは個人的に好きポイント。
ブレワイとティアキンは、スタッフインタビューとか音楽に詳しい方の解説とか読んでようやく意図に気が付く、みたいなパターンが多くて、音楽に素養がない私にはさみしい思いをしていたんですが、今作はとにかく音楽がわかりやすい。メインテーマが口ずさめるってやっぱいい。
ゼルダ姫のテーマって明確なものがシリーズに既に存在していたからというのもあるでしょうが、インタビューで青沼さんがおっしゃられていた、フィールド曲にゼルダ姫のテーマが混じるようになったタイミングとかまさに「おお!」となりました。ちなみに、剣士モードの曲の「良さ」はテトリス99でようやく気が付いた。
知恵のかりもの、テトリス99コラボ遊んだ!
剣士モードの曲、本編だとゲージもったいないんで冒頭10秒くらいしか聴かなかったんだけどテトリスでやっと全部聴けたかも
後半はメインテーマにリンクとゼルダ姫のテーマが混じって凄いエモい曲だったの初めて知った pic.twitter.com/sJcXl0zgLj— ちちバンド (@ChichibandoN64) December 23, 2024
もうちょっと頑張ってほしいコーナー
で、ここまでさんざんベタ褒めしてるんですがやっぱ不満点はあります。
たぶんさんざん言われているんですが、かりもの選択の方法!どうにか、どうにかならんかったかな‥‥
アイテムが増えて選択肢が増えた弊害で、アイテムメニューのUIはブレワイから続く欠点なんだけど。もうちょいどうにかならないかな~~~
といって私の頭では改善案が思い浮かばないので文句言ってばかりになっちゃうんですが。検索機能やクイック選択はあの方法以外どうすればいいんだろうな…。お気に入り機能とかつけるとそれ以外選ばなくなって色んな遊びの選択肢が狭まるし。壺は壺、モリブリンシリーズ、みたいに 同じ種類でまとめてかつ ソートするみたいなメニューUIを作っていた海外の方をYoutubeで見かけたんですが(動画作った人の言葉遣いが非常に汚かったのでリンクは貼りません)そういうことぐらいしか改善案が思いつかないっすね
↓そもそも、あのずらりと並ぶ一覧も、開発意図があってわざとそうしているらしいんですが
“And so in that sense we wanted players to fall upon and see the echoes that they may not have noticed or have been using while they’re sorting through all the echoes that they have.”
う~~~んあれでほかのかりもの使ってみようかな?って気持ちにはあんまりならんかったなあというのが私の感想です。Youtubeとかpixivとかのレコメンド機能とかあればいいのか…?いやうざいか…
とにかくとっても面白いゲームでした。ティアキン感想で「もうゼルダ姫にスポットあてなくても、信者の私は十分満足したんで大丈夫っす!!」なんて書いていたんですが
いざこうやってどんどこ出世して主役にまで登り詰めたゼルダ姫のお姿を見て、実際出たゲームがめちゃくちゃ出来がいいとなると、ず~~~~~っと好きなキャラを応援してきて本当に良かったなという気持ちです。これからのゼルダ姫のご活躍を祈念いたします。 押してくれたらめっちゃ嬉しい

































































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